VSCode 配置 C++ 运行环境
VSCode 配置 C++ 运行环境
Windows
安装编译工具
# 安装 Microsoft Visual Studio
(https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/)
# 安装 cmake
(https://cmake.org/download/)配置环境
# 设置系统变量 INCLUDE
D:\vs2022\IDE\VC\Tools\MSVC\14.33.31629\include(仅供参考)
# 设置系统变量 LIB
D:\vs2022\IDE\VC\Tools\MSVC\14.33.31629\lib\x86;
D:\vs2022\IDE\VC\Tools\MSVC\14.33.31629\lib\x64
# 设置 Path 变量添加如下
D:\vs2022\IDE\VC\Tools\MSVC\14.33.31629\bin\Hostx64\x64
D:\vs2022\IDE\VC\Tools\MSVC\14.33.31629\bin\Hostx64\x86
D:\cmake\bin确认环境配置
# 确认 MSVC 编译器
cl
# 输出类似于
# 用于 x64 的 Microsoft (R) C/C++ 优化编译器 19.33.31630 版
# 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
# 用法: cl [ 选项... ] 文件名... [ /link 链接选项... ]
cmake --version
# 输出类似于
# cmake version 3.25.1
# CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake).配置 VSCode 的 C/C++ 编译器版本
"C_Cpp.default.cppStandard": "c++20",
"C_Cpp.default.cStandard": "c11",在项目同级目录下编写 CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# 设置项目名称和版本号
project(MyProject VERSION 1.0)
# 设置每次构建都是重新构建
# set(CMAKE_ALWAYS_BUILD TRUE)
# 设置C++标准为C++14
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# 设置构建类型
# set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
# 获取当前文件夹下所有的源文件
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 遍历所有源文件并添加到可执行文件
foreach(src_file ${DIR_SRCS})
# 获取不带文件后缀的文件名作为可执行文件的文件名
get_filename_component(exe_name ${src_file} NAME_WE)
# 添加可执行文件
add_executable(${exe_name} ${src_file})
# 设置编译选项
# target_compile_options(${exe_name} PRIVATE -Wall -Wextra -pedantic)
# 设置 C++ 标准为 C++17
# target_compile_features(${exe_name} PRIVATE cxx_std_17)
endforeach()
# 设置链接选项
# target_link_libraries(${exe_name} PRIVATE MyLibrary)
# 添加自定义命令,用于运行可执行文件
# add_custom_command(TARGET ${exe_name} POST_BUILD
# COMMAND ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/${exe_name})编译构建项目
mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release
# 最后即可在 Debug/Release 目录下生成可执行文件
MacOS
安装 cmake
brew install cmake
验证环境
g++ -v
cmake --version在项目同级目录下编写 CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# 设置项目名称和版本号
project(my_executable VERSION 1.0)
# 设置每次都是重新构建
# set(CMAKE_ALWAYS_BUILD TRUE)
# 获取当前文件下所有的源文件
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 遍历每个文件添加到可执行目标文件
foreach(src_file ${DIR_SRCS})
get_filename_component(exe_name ${src_file} NAME_WE)
add_executable(${exe_name} ${src_file})
# 设置输出路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
# 设置编译选项
target_compile_options(${exe_name} PRIVATE -Wall -Wextra -pedantic)
# 将C++标准设置为C++11
target_compile_features(${exe_name} PRIVATE cxx_std_14)
endforeach(src_file ${DIR_S})
# 添加可执行文件
# add_executable(my_executable thread.cpp)
# 设置链接选项
# target_link_libraries(my_executable PRIVATE MyLibrary)
# 添加自定义命令,用于运行可执行文件
# add_custom_command(TARGET my_executable POST_BUILD
# COMMAND ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/my_executable)编译构建项目
mkdir build && cd build
cmake ..
make
# 即可在 bin 目录下生成可执行文件
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